Wed Sep 19 11:00:00 CEST 2018  |  Show Start: Freitag, 21. September um 19:45 Uhr, 15 Episoden, immer freitags und samstags Vorhang auf für die zweite Runde vom Super Toy Club

Darauf hatten Kinder in ganz Deutschland jahrelang gewartet, im vergangenen Jahr war es endlich soweit. Das umjubelte Comeback des Super Toy Club verlief mehr als erfolgreich. Packende Duelle, ein Moderator, den Zuschauer und Kandidaten sofort in ihr Herz geschlossen haben, ein Show-Konzept, das Familien zum Mitfiebern vor dem Fernseher einlädt. Gastgeber Florian „Flommander“ Ambrosius und SUPER RTL konnten sich nach der Ausstrahlung der ersten Folgen vor Anfragen (über 7.000 Team-Einsendungen) kaum retten, jetzt kehrt der Klassiker mit brandneuen Episoden zurück.

Das legendäre Spielprinzip bleibt unverändert: Auch in den neuen Folgen treten vier Jungs gegen vier Mädchen an. Für die Show selbst hat SUPER RTL enorm viel Aufwand betrieben und mehrere neue Spieladaptionen entwickelt. Dazu zählen etwa Quadropia (basiert auf dem Klassiker „4 gewinnt“), Balla Balla, Chrono Bomb und Dr. Bibber. Begleitet vom Flommander treten die Teams in insgesamt vier Spielrunden gegeneinander an. Die Sieger erwartet mit dem Super Toy Race der wohl kultigste Gewinn im deutschen Kinderfernsehen. Denn sie haben im Anschluss an die Show die Möglichkeit, einen Einkaufswagen nach Lust und Laune – allerdings zeitlich begrenzt – mit Spielsachen vollzupacken.

Außerdem können sich die Fans auf eine aufregende Neuentwicklung freuen: Parallel zur Ausstrahlung bringt SUPER RTL die interaktive Super Toy Club App in den Google Play Store und ermöglicht es Kindern, die Show zu sich nach Hause zu holen. Die kleinen Nutzer können zu Beginn jeder Spielrunde entscheiden, ob sie für das Team Jungs oder Mädchen auf die Jagd nach Punkten gehen möchten – am Freitag entscheidet sich dann, welche Seite den Sieg in der jeweiligen Woche erringt und am virtuellen Super Toy Race teilnehmen darf. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen sie sich bei verschiedenen, aus der Show bekannten Spielen (u.a. Kristallica, S.O.S. Affenalarm) beweisen, um das Punktekonto ihres Teams anschwellen zu lassen.

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